措施,未必再能够为依波拉提供多大的帮助,要强行突破的话就算能够做到,也势必会花费更多的气力,风险比较大,很容易得不偿失。当下依波拉不作停留,迅速的离开这里,向远方遁去,打一枪,换一个他方,也许这样会有异曲同工的效果,让更多的亡灵巫师亲眼目赌到同伴的战死,想及损失的5%的精神力上限,会带给他们更大的震撼,除了那些死硬的主战派,那些主和派以及中立的“墙头草”的态度恐怕就会更加的动摇了,可能会进一步加速敌方阵营的分裂和崩溃。
依波拉就是一把直插对方心脏的匕首,我固然是和四千多黑骨龙手下处于数万黑骨龙大军的重围之中,落于险境难以脱身,那些主使的亡灵巫师也甭想躲在黑骨龙大军之中指点战局落得清闲,面对依波拉在敌阵之中肆意横行,他们的生命也直接遭受到了威胁,虽然在黑骨龙的重重阻截下,又是多人集结分布,依波拉每次露面,都只会有一个牺牲品,但正是这种只死一个的选择,才可能会让他们更忐忑,不知道谁会是下一个倒霉者,心理所承受的压力说不定比我还要大上一些一一至少有“血蝙蝠变身”以及妖灵附体所赋予的“瞬间移动”能力,外围又有淘淘这个坐骑接应,就算无法带领手下的这四千五百个黑骨龙创造出奇迹,彻底击溃对手赢得最后的胜利,至少也有信心能够在形势极端不利的情况下保命逃生,不至于被他们杀死而折损5%的精神力上限。以一抗百,其实就算没有彻底的击溃敌人,只要我能够取得骄人的战绩,就是对他们最大的讥讽,不会坠了我“天下第一亡灵巫师”的威名。
击杀了几位亡灵巫师,在黑骨龙群中游刃有余,深入敌阵的依波拉出色的表现还只是带给对方局部的混乱,暂时还无法有效的缓解我所面临的恶劣的处境,而且在围剿依波拉的行动一时难以取得突破性的进展,被依波拉挑引的四处乱转,却无法有效的阻止它自由游移,去伤害更多的亡灵巫师的情况下,对方积下的怒火全都发泄在了目标相对明显、更容易攻击的我和四千多个黑骨龙手下的身上,针对我们的攻势越来越狂猛,带给了我们极大的压力。且不说黑骨龙军团阵营庞大,调度起来需要一些时间才能够将它们具体的安置到位,保持好阵势,发挥出最大的战斗力,同时在改变进攻方向、阵型转换之际也不至于留下太多的破绽被敌人所乘,导致更大的损失,都会影响到整个队伍突击的速度,我也没有依波拉那般强横的实力,能够独力击退黑骨龙,在敌阵中自由穿梭。虽然化身蝙蝠之后体形变小,但在乱军之中,攻击无处不在,许多时候几乎是避无可避,纵使有“身外化身”之术,也难以有效的避过所有的伤害。而“瞬间移动”只能够站于地面施展,且妖灵附体之后便无法再施展其它的任何技能,一意突围逃命的情况下还可以收攻其不备地出奇之效,现在的目地却不是孤身一人直接突围而去,是要带领着手下地黑骨龙与对方缠战。争取带给他们更大的损失,四面八方全都是冲上前来围追堵截的敌对黑骨龙。过早的选择脚踏实地。肯定难以应付接踵而至地敌对黑骨龙的猛烈攻击,只能是浪费有限的召唤妖灵附体地次数。这一切都制约着我地发挥,面对数量上占据绝对优势的敌对黑骨龙,我根本无力和它们正面对抗。只能依靠着统一指挥的高效和灵活选择敌阵相对薄弱的环节突击,竭力的争取着生存活动的空间,避免被对方困死一隅。一旦被敌对地黑骨龙重重围困。无法脱身,失去了运动的空间,等待我和四千多黑骨龙手下的只能是被迅速的击溃剿灭的结局。
看来“抗呆联盟”敢同我叫板直至翻脸开战,确实是做了不少准备的,有着充分的行动计划,每个参战的亡灵巫师都留有几十个黑骨龙守护在身边。防范依波拉的突袭,还有颇为有效的追剿围困的计划,使得依波拉不能够迅速的击杀目标,还不得不频频的转换攻击区域,不敢在一处多做停留,减缓了带给他们的危害。而且在已经有数位亡灵巫师被杀死的情况下,仍然看不出内部有动摇分裂的迹象,反而加大了对我的围攻力度,看来打的同样是擒贼先擒王的主意,想争取先把我这个罪魁祸首干掉,达到他们挑起战争的目的,而失去了我的直按控制,依波拉之危自解,就不足为患了。
指挥着黑骨龙手下拼死冲杀,转战各方,虽然利用运动战造成局部的数量优势,击溃、杀死了不少敌对的黑骨龙,但总体上还是对方占据绝对优势,压着我们追杀,迫使我们不敢在一处恋战,不得不放弃了许多战机,损失同样不小,一番混战,并没有能够占到什么便宜。巧妇难为无米之炊,以不到敌人十分之一的手下,由我一个人指挥,需要处处兼顾,留意多方战事,能够取得这样的战绩,其实已经相当不容易了。如果不是担心手下的那些十级亡灵遭受到不测,不舍得轻易的把它们投入战场,也许我的处境不会这么狼狈一一集结它们组成一支突击小分队的话,配合依波拉的腹地攻势,肯定会分散对方相当一部分注意力,我的压力会减小许多,应该能够带给对方更大的损伤。随着对方进一步调整了布防,加强了攻势,我手下不断死伤,可供游击活动的空间也越来越小,处处碰壁,不断遭截,如果形势再这么继续