种族:人类学习法术的原因很多,包括:好奇、野心、权力、或个人嗜好。
矮人和半身人法师很少见,因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很
疗。法师有时认为术士、游荡者和吟游诗人不够稳重,但他们不会随便评断别人。
施法,也喜欢以魔法强化游荡者,然后派他们出去侦察,法师也依靠牧师进行医
士只能是天生的。
欢让法师的魅力搞到能勾引个贵妇提供冒险基金什幺的。
着作权归作者所有。
Wr法师
人类法师通常是实际的改革者,常创造新法术或以创新方式使用旧法术。
师,但他却不能否认对方的法师身分。
魔法飞弹和鉴定术,但每天可以任意组合,比如两个魔法飞弹或两个鉴定术或一
体而言,法师还是较注重研究,而不是灵性信仰。
阵营:整体而言,法师稍偏向守序而非混乱阵营,因为只有遵守纪律才能深
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入钻研法术。但幻术师和变化师长于欺骗与变化,所以倾向混乱阵营。
法师所能学习的法术数目远多于术士,但术士的每天的施法数量大于法师,
背景:法师彼此之间可能合作也可能竞争,出身不同的法师常有很多共通点,
由于法师学习法术较为困难,野路子比较少,很多法师的受教育程度都比较
法术,有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术之外,法师也会复习已知法
大的法师就是半精灵。
说,魔宠是他们唯一真正的朋友。
法师与术士都可以召一个魔宠,也就是小型的魔法生物伙伴。对某些法师来
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且术士不需要准备法术,可以自由施法。而法师则需提前准备法术,并只能施展
是特别受人欢迎,所以魅力不高。但也有不少法师是风度翩翩的贵族,还有人喜
角色:法师在队伍中的角色依其法术选择而定,但大部分法师的功能大同小
侏儒长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。大多数侏儒法师都专精幻术系,
究。他们的冒险动机可能高贵,也可能邪恶,如同其他人一样。
的对比。
宗教:法师通常崇拜魔法之神博卡布。但部分比较讨厌俗世的法师,特别是
个魔法飞弹一个鉴定术。
准备好的法术。
于天赋(或体内龙的血脉)。通过后天努力,大多数人或许都能成为法术,但术
死灵师,则信奉死亡与魔法女神维婕丝。邪恶的死灵师多信奉死亡之神奈落。整
学校或公会里学习法术,彼此以成员资格互相辨认。公会法师有时会蔑视乡下法
但也有少数例外,侏儒不会歧视后者。
术,使其更加精进。
来源:知乎
半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好,以及人类追求知识的欲望。有些强
弹和一个鉴定术。而同级的术士可能一般一天能施展三个一级法术,但术士只会
精灵对魔法很着迷,并且多因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术
有些法师则专注于预言系或其他学派的法术。
法师和术士是两个基本施法职业,法师的法术来源于学习,术士的法术来源
家,将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义,形成明显
有些法师喜欢钻研特定学派的法术,这幺作能使他在这个领域更为精进,但
与其他职业的关系:法师很喜欢与其他职业合作,他们喜欢在强壮战士背后
异。他们是最有效率的施法者,多样化的法术选择可以削弱敌人,或是支援队友,
作者:Vecho
前法师准备了一个魔法飞弹和一个鉴定术,则休息好后法师只能施展一个魔法飞
稀有,因为他们很少能聪明到可以学习法术。
因为他们服膺相同的魔法定律。法师常自认与众不同,文明地区的法师在学院、
也会使他无法获得某些方面的法术力量(见57页学派专精)。
携带的莫名其妙的施法材料(比如最常见的火球术就需要蝙蝠粪)也会让他们不
野蛮的类人种族里很少见到法师,但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。
一般来说,法师长期的研究让他们与他人的交流少的可怜,不通世故,随身
特质:法师的力量就是魔法,其他都是次要的。法师透过实验和经验学习新
Srrr术士
比如一名法师一天能施展两个一级法术,掌握了四五个一级法术,然后休息
Mg巫师