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第十八章 虚拟现实

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示可以说明。

    场强强度、频率等等关键数据即刻出现在显示仪器上。

    场强强度:2.3t(tesi),频率:60hz。  望着这样的显示数据,莫水开始摇起了头,场强强度太大了,这样的强度估计一下子就可以让人窒息的,就象当初自己所遭遇的那个意外一样。

    拔出“耳麦”的usb插头,莫水来到检测台,把“耳麦”轨道上的芯片给退了几片下来。  至于要退下来几片,这点莫水可就难以估计,因此,这样的试验必须多进行几次。  封好接触电路软片之后,莫水又把“耳麦”地usb插头插上。  重新开始测试。

    场强强度:1.8t(tesi),频率:60hz。

    看来又太高了,莫水又继续刚才的程序,又把芯片给退了几片下来。

    场强强度:1.3t(tesi)。  频率:60hz。

    太低!重复动作,加装一片。

    场强强度:1.4t(tesi),频率:60hz。

    正好!有这么正好的么?!莫水怀疑地仔细看了看检测仪器的显示屏,果然还是显示1.4t(tesi)。

    经过这么退退加加芯片,整个“耳麦”由各个芯片所形成“象空间场”的集合“共生场”频率居然稳定地保持了60hz,这不得不说是莫水地幸运。  而对于这么一个稳定的频率结果,莫水在细细地思考之后,终于豁然开朗。  弧形分布着的“共生场”集合。  所改变的只是场强强度,而对于场频率,由于是统一地芯片“象空间场”所形成的,因此这一频率根本就不会引起变化的。

    这就是标准化的好处,莫水暗暗地自我总结。

    数了数装配进去的芯片个数,不多不少,正好64个。  呵呵,又是一个64!看到了这个结果。  莫水笑了起来。  自己设置了64个感应元器件。  而这芯片总个数也正好是这个数,这难道有什么关联在这里面呢?!不懂!看来有时间还要对这么一个问题进行研究研究。  莫水又发现了一个可研究的项目方向了。

    场强强度、频率都达到标准的要求值,那么现在应该就可以安全地进行现场实验了。  莫水长长地吸了口气,然后缓缓地呼了出去,稳了稳心神,开始拿起“耳麦”,狠下心来,双手各执一端,闭上双眼,猛地往自己头上戴去。

    “轰”的一声,闷响在莫水地脑海里响了起来。  莫水的心神顿时被颤的晕晕的,麻麻的,即刻又被游戏里面的画面给定住了。  原来全屏可视的画面,现在变成了人物正面的270度左右,难道现在这个人物已经由自己地神经系统所接管么?!莫水张开了眼睛,望向超级电脑地显示屏,果然自己一闭上眼睛,脑海里所“看”到的只是自己正面地270度左右的画面,而人物所在位置的正后方有一间店铺的招牌却看不到。

    比对了一下“视觉”差别,莫水又张着眼睛,开始用脑控制起游戏里面的人物。  蹲下,起立,跳跃,跑步,笑,哭,左右手,左右腿等等,试验了人物所有的基本动作之后,莫水发现现在由“耳麦”所控制的游戏人物动作内容丰富了许多,基本上都能够实现现实人物的所有基本动作。

    “恩,这应该是‘卦辞专家系统’自动在进行人物动作原始资料的收集与应用!”莫水想到了这个可能性。

    游戏人物的行为动作控制,现在看来应该是完美实现了,那么语音系统呢?莫水又开始测试起“耳麦”的语音控制系统。

    用思维控制着游戏人物跑到了一个系统设置地游戏向导npc处,莫水开始尝试着与这个npc进行语言上的交流测试。

    “您好!”莫水通过“耳麦”的话筒向npc问好。

    “你好!”npc居然冒出了这么一句。

    “哈哈。  这样也可以?!”莫水顿时开心地笑了起来,随即恶作剧地又说了一句:“去你的!”

    莫水想看看这npc会不会象上次老张所遭遇的被npc一锤砸死情况出现在自己身上,而且他也想知道这游戏人物死亡时,在大脑思维里面会是如何的情景。

    “尔等口出狂言,吃我一拳!”说完,这个向导npc以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控制的游戏人物击出一拳。

    “砰!”地一声,游戏人物被这一拳打的高高地飞了起来,狠狠地砸向远处的地面。  而此时莫水的思维也跟着这个人物的动作。  也感觉自己是在进行着低空飞行,在人物身体还未落地的时候,顿时“眼前”一黑,吓的莫水立即张开了眼睛,盯向了显示屏。  此时“耳麦”的听筒里面响起了:“由于你用非法语言攻击系统npc,现在已经被该npc所杀,你已经死亡,请选择继续游戏或则是退出游戏。  ”显示屏幕上也在同一时间显示出了相同地对话框。

    “哈。  这游戏‘卦辞专家系统’居然已经能够完美地进行语音与文字的同步了啊!”发现这点,又让莫水喜出望外。  本来自己还担心这语音系统应该也是个不好解决的问


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