打的怪是什么难度吧,野蛮跳兔,一阶魔兽,多少次踹得你们脑瓜子嗡嗡的,就这,剑士标注的职业难度等级是简单。”
“剑士是简单,法师是难度较高,也许只高一点点呢?”
“以我对比克斯魔方的了解,我觉得事情没有那么简单,元芳你怎么看?”
“我觉得还是慎重选择比较好,不过没关系,刚公测可以试着玩一玩,如果太难及时止损删号换剑士还不算晚。”
“反正我看那些NPC里法师也是很少的,据说要成为法师很难。”
“求问,多年游戏手残党在全息游戏里可以玩法师这种有难度的职业吗?我以前玩端游手游都非常自觉选择游戏推荐的最简单的职业。”
“……妹子你还是别坑人了,直接选剑士吧。”
“……”
论坛上聊得极其热闹,裴森随便看了两眼,抬起手来,一簇小火苗在他的指尖跳跃,法师难吗?是真的难,不然也不会在比克斯魔方开服那么多年后,所有的法师玩家加起来数量一直是各职业倒数第二。
倒数第一的永远是牧师,这个无法超越,法师是很难,牧师是难以理解,两者还是有点差别的,法师的技能难学,牧师的技能……绝大部分人连学都学不了!
在亚力大陆这个世界,开启的职业一共有四个,剑士、盗贼、法师、牧师,看起来是异常正常的西幻世界观下的游戏职业,可后来玩家们总结,后两个都是坑,巨坑。
基本上和亚力大陆的情况是一致的,法师门槛高,牧师神神叨叨,似乎这个世界从来不会因为玩家们而改变它的方式,唯有玩家们去努力适应它。
相比较而言,剑士真的是最简单的职业没有之一,连盗贼都要比剑士难。
“这么看的话,盗贼应该会和原本的时间线一样,很快就会出现了吧。”
裴森记得盗贼这个职业是在开启公测后差不多一个月的时间就出现了的,当时一大批的玩家纷纷入了盗贼坑,不过也还是有一批人最后删号又回剑士的。
比克斯魔方从不骗人,它说剑士是最简单的,那就是真的是最简单的。
“不过,法师职业出了,我是不是可以考虑放一些法师的魔石给玩家们抽了?感觉是可以的,不过就算是他们抽到了法师的技能,发现还是很难学会,会不会骂我坑啊!”裴森觉得自己还是很有良心的,“没关系,我这明码标价童叟无欺,怎么样也是他们自己买的魔石我又没逼他们,赌到了学不会技能,那可不是我的错。”
法师和剑士不一样,剑士的技能说学会就学会了,法师的技能需要自己将那复杂到令人头痛的法师模型刻录到技能面板上,才算你学会了技能。听起来似乎不难?然而这可不是照抄就能完成的事。
在游戏全息模式下,游戏不提供你照抄的环境和条件,必须是自己记忆下来,然后流畅地将整个法术模型给刻录在技能面板上,中间不能断,不能有任何一个线条任何一个点发生错误,否则就是失败。
裴森记得那时候有人抓狂地在论坛上吐槽,他足足尝试了好几千次,才终于刻录成功了一个技能,从此之后,彻底放弃了法师职业。
任何一个法术模型,都是复杂的没有规律的立体的让你一眼看去都眼晕的线条图案,普通人想要将这个不规则的形状记住,就是一件极其困难的事。
“而这,只是玩法师这个职业的第一道门槛。”裴森感慨地想着。
第二道门槛,就在于技能释放后的准确度,也就是说,技能能不能命中目标这个非常重要甚至是致命的问题。
法师是一个远程职业,传统的端游或者手游模式里,其实一般都是提供目标锁定功能的,除非是FPS那种对战类游戏,需要自己进行瞄准。通常意义上的RPG游戏,近战或许偶尔还可以不锁定目标,远程不锁定的话,技能一阵乱飞都不知道能飞到哪里去!
而全息游戏,是不提供目标锁定这种功能的。
如果你玩的是剑士、盗贼这种近战职业,或者之后开启的某个世界里猎魂枪这种自带瞄准的远程,那还比较好一些。
近战在全息里你上去砍看不中人那是十分菜的菜逼了,但法师……嗯,在法师的射程之内,不同的法术呈现的方式不同,有时候轨迹和释放速度是截然不一样的,这需要法师自己来调整方位,要将一个法术准确落在你想落的地方,还是需要一点熟练度的,不然很可能一阵乱打压根儿没打中人。
“算了,他们被打击到之后,总归还是会懂的。”裴森乐观地想着,“而且这次还是不错的,可能一个月后就会开启盗贼职业,刚好这些无奈放弃了法师的玩家,可以直接删号去试试新职业,这样玩盗贼的人说不定又会达到一个高峰。”
慢慢的,比克斯魔方会越来越完善,就好比现在,职业也越来越多了,估计真正的主线任务也要开启了吧?
直到现在,内测玩家们是把阵营主线任务当成主线任务在做,比克斯魔方除了开始尝试性地给裴森扔了一两个主