每次进入副本只有一次生命。
现在游戏里还没出现复活技能,死去的玩家只有三种选择, 一是等着其他队友继续,直到打过这个副本;二是其他队友也全都没命了, 团队失败,一齐传送出去;三则是玩家主动退出团队、直接离开副本, 不过最后一种连失败奖励的经验都不会得到。
传统网游进副本讲究阵容搭配,根据不同副本的特点、boss招式规律等分配不同职业的玩家进本的数量。
在全息游戏里这种搭配自然也在, 技能书里也有部分是承担伤害的技能。
然而这种被称为“T”或者“坦克”的角色主要作用就是抗伤害——也可以说是“挨揍”,反正几个哥哥们都不愿意学习这个方向的技能。
牧戈自然也清楚他们进副本的搭配缺了这个角色,但以前的副本他们也没用过T,还是都刷过来了。
其他玩家下副本都需要指挥,不然大家就会乱糟糟, 一乱出的错就多了。
然而和沈家这几位一起下副本,牧戈只在第一次下副本时说了副本不能复活的事,其他时候这几个人根本用不着牧戈这个熟悉副本的人来指挥。
一般来说,boss的攻击招式就那么几种轮着来,有经验的玩家在boss发出新招式几秒内就能判断出这个招式后面的走向, 从而能够指挥着其他玩家预先离开攻击范围、以躲避伤害。
并且游戏里boss的攻击都带着色彩特效、让玩家知道它的伤害范围。
能用rou眼看见的攻击, 对沈俊羽他们来说, 躲避过去简直不能再简单, 因此,指挥对他们来说就可有可无了。
中大陆那些邪修魔修可不会将自己的招式弄的花里胡哨,和他们对敌时、微许的空气波动与灵气震荡都要防备,不然就可能中了邪修的招数。
在修真界都十分出色、战无敌手的几个哥哥们在这个攻击全部染色的全息游戏里自然更加如鱼得水,想躲避的时候几乎一场战斗下来不会掉多少滴血——全息游戏里并不能锁定目标,技能使用后只能按照固定攻击模式攻击,反应能力快的玩家完全能靠行动躲开技能。
以沈俊羽他们的察觉力,这些明显的不能再明显的攻击实在是太好躲了。
哥哥们都这么出色,牧戈带大家刷副本时也就十分轻松了,新副本也就是boss的招式、伤害不同,只要哥哥们的反应能力还在,就不用太过担心。
副本进入后,几人眼前的景色立刻由丛林变成了山谷巨石,身后是副本出入口设置的圆形雾漩通道,两边巨石矗立,前方只有一条道路。
沈俊羽看了一眼前面在来回巡逻的几个小怪,“小九和以前一样,还是走在后面,有危险的话就喊你五哥。”
“嗯。”沈瑜乖乖点头,然后走到了队伍末尾,有七哥沈梦缜陪着他在最后。
牧戈和几个全输出技能的哥哥都在最前方清小怪,几个哥哥们躲技能躲的游刃有余,牧戈就显得稍微笨拙了些,有时候即将被小怪围攻还需要其他人帮一把才能离开攻击范围。
但牧戈是一直在进步的。
开始的时候,牧戈在游戏里的攻击技巧全都是继承康剑的、也就是游戏里常规玩法,循环输出、躲避部分伤害、带治疗加血,比的是谁掉血少。
后来几个哥哥们在游戏里一边升级一边尝试着变化了游戏里只靠几个基础动作技能闪躲他人攻击的习惯,在用技能的同时融入了自己惯用的身法,将行动躲避发挥到了极致。
游戏里的人物都是数据扫描形成,数据的世界里自然不能修炼,与身法配合使用的心法并不起作用。
但身法、步法这些东西,其实不用心法单靠身体也能施展出来,只不过作用没有与心法配合时大罢了。
牧戈是看着沈俊羽他们的游戏方式改变的,在获得了几个哥哥们的许可后,牧戈也开始跟着学习起来。
反应能力是靠神魂实力以及长久的锻炼,牧戈没办法短时间大幅度提升,但沈俊羽他们用的那些身法典籍是可以教给牧戈的。
牧戈学的就是这些身法。
大约是混沌灵根的作用,牧戈学习的速度很快,别人教上几遍他就能笨笨磕磕的完整施展出来了。
之后需要的就是每日的练习与实践。在游戏里,练习实践还是比较容易的,他们每天刷怪时就能练习。
锻炼一段时间,牧戈吃伤害的次数直线下降,只有偶尔在面对过多的攻击时才会乱了身法。
几个哥哥也不得不承认,这个牧戈悟性和学习能力上确实不错。
清小怪的路上,作为全治疗的沈清音十分清闲,只偶尔放一个群体治疗,将其他人不小心蹭下去的几丝血补回来就好。
面对boss时,沈瑜是跟在沈清音旁边的,因为boss技能攻击范围随机变化,沈瑜在战斗区域中的任何地方都可能需要移位躲避,于是便干脆跟在沈清音身旁了。
其他人一边躲避着攻击一边输出伤害,除了牧戈出现了几次没躲过